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Aide-mémoire de C++ by Jean-Michel Réveillac

By Jean-Michel Réveillac

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Etiquette : instruction L’étiquette doit être unique dans le programme (ou au sein de la fonction, voir plus loin dans cet ouvrage). h> main() { double n, r; saisie: cout << "Entrer un nombre reel (0 pour terminer) : "; REVEILLAC_Ch02 Page 44 Mardi, 27. 0905 un nombre reel (0 pour terminer) negatif - Erreur! 4641 un nombre reel (0 pour terminer) traitement : 123 : -4 : 12 : 0 On trouve dans ce programme trois étiquettes : fin1, fin2, fin3 et saisie. Le programme va vers fin1 si l’utilisateur entre un nombre négatif, vers fin2 si le nombre est positif, vers fin3 si le nombre est égal à 0 (pour terminer le programme).

3 LES BOUCLES La plupart des langages de programmation possèdent des instructions dédiées à la réalisation d’itérations. L’itération est la répétition d’une ou plusieurs instructions. Le C++ dispose de trois instructions itératives : while, do…while et for. 1 L’instruction while Sa forme suit la construction suivante : while (condition) expression La ou les instructions constituant l’expression sont répétées tant que la valeur de la condition n’est pas fausse (égale à 0). REVEILLAC_Ch02 Page 32 Mardi, 27.

0905 un nombre reel (0 pour terminer) negatif - Erreur! 4641 un nombre reel (0 pour terminer) traitement : 123 : -4 : 12 : 0 On trouve dans ce programme trois étiquettes : fin1, fin2, fin3 et saisie. Le programme va vers fin1 si l’utilisateur entre un nombre négatif, vers fin2 si le nombre est positif, vers fin3 si le nombre est égal à 0 (pour terminer le programme). En cas d’accès à fin1 ou fin2 le programme retourne à l’étiquette saisie qui redemande un nombre à l’utilisateur. REVEILLAC_Ch02 Page 45 Mardi, 27.

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